لعبة Blue Whale أو Blue Whale Challenge هي لعبة يتم لعبها على الإنترنت وهي قانونية في معظم البلدان
وهذه اللعبة تدور حول تحديات لمدة حوالي 50 يومًا، والتحدي الأخير في هذه اللعبة هو انتحار اللاعب
جدول المحتويات
أمثلة على الألعاب
على غرار لعبة البوكيمون التي شغلت العالم لفترة طويلة وتسببت في المزيد من الحوادث، تظهر هذه الأيام كظاهرة
تأخذ لعبة Blue Whale، وهذه اللعبة، خطوة أكبر بكثير من لعبة Pokemon وتدفع المتسابقين إلى الهلاك
هذه اللعبة موجهة بشكل خاص للأطفال والمراهقين للعب بروحهم وعقولهم.
لعبة الحوت الازرق
في الأيام القليلة الماضية اهتز العالم كله بنبأ انتحار طفلين من الجزائر بعد أن أدمنوا الألعاب وتخطوا العديد من المستويات لأيام.
هذا الحيوان الذي من المفترض أن يكون حيوانًا لطيفًا، تم تحويله إلى رمز للموت والموت ووحش من خلال هذه اللعبة
حياة الناس، وخاصة الأطفال والمراهقين، الذين لم تتألق حياتهم حتى.
قبل هذه الحادثة، التي ليست آخر حادثة في هذه اللعبة، كانت أنجلينا دافيدوفا، التي كانت تبلغ من العمر 12 عامًا فقط من الطابق الرابع عشر في روسيا، وفيلينا بيفين، 15 عامًا، من الطابق الثالث عشر لمنزلها في أوكرانيا، والفتاة. وتوفيت فور سقوطها، وتوفيت خلود سرحان العازمي البالغة من العمر 12 عامًا في السعودية بسبب نفس اللعبة.
لهذا السبب، سارع مستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي إلى إطلاق حملات افتراضية لتحذير الآباء
يعمل الأطفال أيضًا على زيادة الوعي بمخاطر هذه اللعبة ودعوة الآباء لمراقبة استخدام أطفالهم للشبكات الاجتماعية.
اصل هذه اللعبة وكيف تم تأسيسها
لعبة الحوت الأزرق عبارة عن تطبيق يتم تنزيله على الهواتف الذكية ويتكون من 50 مهمة
ويستهدف فئة المراهقين من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 16 عامًا وبعد أن يفعل المراهق ذلك
من خلال التسجيل في اللعبة لمواجهة تحديات مختلفة، سيُطلب منه نقش الكود التالي F57 أو رسم حوت
اللون الأزرق على زراعته بجسم حاد ثم يرسل الصورة إلى الشخص المسؤول عن اللعبة للتأكد من أن الشخص قد دخل بالفعل في تحديات اللعبة
بعد كل شيء، يُطلب من الشخص الاستيقاظ مبكرًا، حوالي الساعة 420 صباحًا.
في هذا الوقت يحصل على مقطع فيديو مصحوب بموسيقى غريبة تضعه في حالة نفسية محبطة للغاية.
هذه المهمات الغريبة، والتي تشمل تسلق سطح المنزل أو حتى جسر للتغلب على خوفك، تواصل
وفي منتصف اللعبة أو وسط المهمات يجب على الشخص التحدث إلى أحد مسؤولي تلك اللعبة لكسب ثقته.
وهو يتحول بالفعل إلى حوت أزرق، وبعد أن يكتسبوا الثقة، يطلبون من الشخص عدم التحدث إلى أي شخص بعد ذلك.
يطلبون باستمرار إيذاء أنفسهم وأجسادهم، لكنهم يشاهدون أيضًا الكثير من أفلام الرعب.
حتى يبلغ اللاعب اليوم الخمسين ويطلب في ذلك اليوم الانتحار إما بالقفز من النافذة أو طعن نفسه بسكين.
بشرح طريقة مماثلة
لا يُسمح مطلقًا للمشاركين في هذه اللعبة بالانسحاب، وإذا حاول أي من اللاعبين الانسحاب
يهدده مسؤولو اللعبة ويبتزوه بالمعلومات التي أعطاهم لها لكسب ثقتهم.
والمسؤولون عن هذه اللعبة الخطيرة يهددون المشاركين إذا فكروا في انسحاب يقتلون فيه أفراد الأسرة
وتهددهم بأشياء قبيحة أخرى من أجل ابتزازهم فعلاً
كيف تأسست

ذكر مقال في صحيفة ديلي ميل البريطانية أن مخترع لعبة الحوت الأزرق البشعة هذه هو المواطن الروسي فيليب بورديكين.
يبلغ من العمر 21 عامًا فقط، ثم اتُهم بعد ذلك بتحريض حوالي 16 طالبًا بعد مشاركتهم في اللعبة.
واعترف بوديكين بهذه الجرائم وقال إنه برر كل شيء بأنه “محاولة لتطهير المجتمع من النفايات البيولوجية”.
كان من شأنه أن يضر بالمجتمع فيما بعد. وأضاف “كل من لعب هذه اللعبة سعيد بالموت”.
بدأ Bodkin محاولته في عام 2013 بدعوة مجموعة من الأطفال إلى vk.com.
وقد كلفهم بمهمة جمع معظم الأطفال معًا وأوكل إليهم بعض المهام البسيطة
ثم بعد هذه المهمات ينسحب بعض هؤلاء الأطفال من اللعبة.
يكلف فيليب الأطفال الباقين بمهام أكثر صرامة وصعوبة ووحشية، مثل الوقوف على حافة سطح.
أو حتى إلحاق إصابات معينة بأنفسهم وأجسادهم والقليل الذين يتابعون هذه المهمات الغبية بشكل أعمى
تستمر في اللعب والقيام بهذه المهام.
وتلك المجموعة الصغيرة المتبقية مستعدة لفعل المستحيل للبقاء في الموسم
ويعمل المسؤولون عن اللعبة على ضمان تقدم هؤلاء الأطفال في هذه اللعبة
استهدفت بودكين الأطفال الذين يعانون من مشاكل اجتماعية وعائلية، أو حتى مشاكل في حياتهم بشكل عام
بودكين في السجن حاليًا ويمكن العثور على المجموعات المتخصصة في هذه اللعبة البشعة على وسائل التواصل الاجتماعي
ما تم تمييزه بالرمز F57 تم إغلاقه من قبل إدارة هذه المواقع الاجتماعية، وفقًا لصحيفة ديلي ميل.
لماذا ينجذب الأطفال إليها
قد يكون عامل الجذب الرئيسي في لعبة Blue Whale للأطفال هو أنها تؤمن لهم مكانًا افتراضيًا
والتي يحاولون فيها إثبات أنفسهم وخاصة الأطفال الذين يعانون من عدم كفاءتهم
من خلال الاندماج مع من حولهم، تجعلهم هذه اللعبة يشعرون بأنهم ينتمون وأنهم أشخاص مهمون جدًا وأقوياء
لكنهم لا يعرفون أن هذه اللعبة تجرهم إلى الهاوية وهلاكهم
الحل
يجب على الآباء رعاية أطفالهم، ولبسهم، وإحاطةهم بالحب والمودة والاهتمام، وجعلهم يشعرون بأهميتهم.
ويقومون بإشراكهم في شؤونهم اليومية
يجب ألا يترك الأطفال العالم الافتراضي ومثل هذه الألعاب والتطبيقات وأن يملأوا حياتهم بالأنشطة المفيدة التي يحبونها
بالإضافة إلى ذلك، يجب على الدول منع مثل هذه التطبيقات والألعاب والحرص على إغلاقها وتعقبها ومحاكمة المسؤولين عنها.