قرصا المؤشرين ادناه يداران مرة واحدة وتحدد النتائج الظاهرة عليهما كيفية تحرك قطعة اللاعب على لوحة الالعاب فاذا كان مروان يحصل على لعبة اضافية لدى توقف مؤشر احد القرصين عند اللون الاخضر او

يتم تدوير قرصي المؤشر في الأسفل مرة واحدة وتحدد النتائج المعروضة عليهما كيفية تحرك قطعة اللاعب على اللوحة. إذا حصل مروان على لعبة إضافية، إذا توقف مؤشر أحد القرصين على اللون الأخضر أو ​​الأبيض، فما هو الاحتمال؟ أن مروان سيحصل على لعبة إضافية؟ تم تعريف الاحتمالية على أنها من أهم العلوم المتعلقة بالرياضيات.

وعُرفت التجربة العشوائية بأنها من أهم التجارب التي يُجرى عليها علم الإحصاء، وضمن مساحة العينة المخصصة للتجربة، يمكن معرفة النتائج المتوقعة للتجربة من قرصين يتوقفان عند اللون الأخضر أو أبيض، ما هو احتمال حصول مروان على مباراة إضافية؟

حل السؤال يتم تدوير قرصي المؤشر أدناه مرة واحدة وتحدد النتائج المعروضة عليهما كيفية تحرك قطعة اللاعب على لوحة اللعبة. إذا حصل مروان على لعبة إضافية، إذا توقف المؤشر على أحد القرصين باللون الأخضر أو ​​الأبيض، ماذا؟ هل من المحتمل أن يحصل مروان على مباراة إضافية؟

حل السؤال يتم تدوير قرصي المؤشر أدناه مرة واحدة وتحدد النتائج المعروضة عليهما كيفية تحرك قطعة اللاعب على لوحة اللعبة. إذا حصل مروان على لعبة إضافية، إذا توقف المؤشر على أحد القرصين باللون الأخضر أو ​​الأبيض، ماذا؟  هل من المحتمل أن يحصل مروان على مباراة إضافية؟
حل السؤال يتم تدوير قرصي المؤشر أدناه مرة واحدة وتحدد النتائج المعروضة عليهما كيفية تحرك قطعة اللاعب على لوحة اللعبة. إذا حصل مروان على لعبة إضافية، إذا توقف المؤشر على أحد القرصين باللون الأخضر أو ​​الأبيض، ماذا؟ هل من المحتمل أن يحصل مروان على مباراة إضافية؟

هناك عدد من القوانين والنظريات المتعلقة بعلم الاحتمالات والتي بموجبها يمكن للمرء أن يتنبأ بالنتائج المحتملة للعديد من التجارب الممكنة، ويتم تدوير الإجابة على قرصي المؤشر أدناه مرة واحدة وتحدد النتائج التي تظهر عليها، مثل تتحرك شخصية لاعب واحد على السبورة عندما يحصل مروان على لعبة إضافية. إذا توقف مؤشر أي قرص على اللون الأخضر أو ​​الأبيض، فما هو احتمال حصول مروان على لعبة إضافية؟ سنقوم بإضافته بمجرد توفره.

Scroll to Top