إذا كانت نتائج دراسة طلاب المرحلة الإعدادية حول عدد الساعات التي يقضونها في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو موجودة في الجدول أدناه. كم عدد الطلاب الذين من المحتمل أن يقضوا أكثر من 6 ساعات في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو في مدرسة إعدادية مع 400 طالب؟ تستخدم العديد من أسئلة الرياضيات الحالية عدة طرق خاصة بهم للعمل من خلال الحل، وهنا السؤال هو: حول النسب المئوية تفعل ما يعرف بالوسائل. بالتعبير عن رقم من 100، أو إثبات 100 ٪، فإن السؤال الذي يطرح نفسه هو ما إذا كانت نتائج دراسة طلاب المدارس الإعدادية على عدد الساعات التي يقضونها في ألعاب الفيديو في الأسبوع مدرجة في الجدول أدناه. في مدرسة متوسطة تضم 400 طالب، كم عدد الطلاب الذين تعتقد أنهم سيقضون أكثر من 6 ساعات في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو؟
عندما تظهر نتائج دراسة لطلاب المدارس الإعدادية حول عدد الساعات التي يقضونها في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو في الجدول أدناه. في مدرسة متوسطة تضم 400 طالب، كم عدد الطلاب الذين تعتقد أنهم سيقضون أكثر من 6 ساعات في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو؟
تعتمد النسب المئوية عادةً على ما ترمز إليه بطبيعة ما هو بجانب أرقامها وترتبط أيضًا ارتباطًا وثيقًا بالتوقعات الرياضية.
إذا كانت نتائج دراسة طلاب المرحلة الإعدادية حول عدد الساعات التي يقضونها في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو موجودة في الجدول أدناه. في مدرسة متوسطة تضم 400 طالب، كم عدد الطلاب الذين تعتقد أنهم سيقضون أكثر من 6 ساعات في الأسبوع في لعب ألعاب الفيديو؟
- الجواب هو:
- 25٪ كتب ثقافة 360 درجة = 0.25 * 360 = 90 درجة.